Modelagem Poligonal

Criando um pendrive

Nesta Primeira parte veremos a criação de um pendrive a partir de uma primitiva simples do 3ds max, utilizei nesta etapa o modificador Shell e smooth.
A partir deste tutorial começarei a utilizar o render Vray

Modificador Shell
Modificador Shell
Modificador Smooth
Modificador Smooth

Segunda parte da criação de um pendrive a partir de uma primitiva simples do 3ds max, utilizei nesta etapa o modificador Shell.

Terceira parte da criação de um pendrive a partir de uma primitiva simples do 3ds max.
Nesta etapa faremos ajuste e aplicaremos os materiais V-ray

Tutorial de criação de um pendrive a partir de uma primitiva simples do 3ds max.
Nesta etapa faremos ajuste e configurações no render V-ray